《古羌传奇》试玩前瞻:传奇与主流如何定位
的有关信息介绍如下:本次小编为各位玩家老爷们带来的是新游《古羌传奇》的试玩。《古羌传奇》是由武道数码科技公司开发的一款以商末周初为背景的3D大型历史网游。游戏以PK为核心玩法,在系统体系上结合了《传奇》与其他3D网游的特色。
【初始印象】
《古羌传奇》以商末周初的封神时代为背景,游戏中的小伙伴们要扮演羌族少年的身份来拯救苍生,所以在做任务时我们会陆续的接触到封神榜中的人物,如武王姬发、姜太公等这样的NPC。
游戏设定了2.5D与3D两种视角模式,可以通过系统设定自由切换。游戏在画面色彩方面表现朴素,没有带给大家带来过多的惊喜,不过由于游戏的画质精致逼真,人物建模也做的惟妙惟肖,所以整个画面在表现力上并不逊于当前市面上的主流网游。
游戏任务以采集和打怪为主。任务设有主线、支线、日常三种,完成任务可以获得一定量的经验和道具;任务有级别限制,即便是NPC顶部显示了任务记号,但如果角色级别无法达到,那么任务也是无法接取的,不过完成任务后奖励的经验比较多,所以角色升级过程中需要的经验很大都需要依附任务。
游戏的整体难度不高,操作比较简单,空格跳跃、通过WSAD键、鼠标左键点击行进或是自动寻路来自行前进。在系统功能方面包含了角色系统、包裹功能、家族系统、任务系统、技能系统、内置MSN系统、组队、内置挂机等常见的动能,从系统功能定位项来看,游戏在特色玩法方面没有过多的创新。看到这里可能会有小伙伴问,这游戏没有装备强化?不是道具收费?其实游戏是有的,不过强化装备和镶嵌等类的烧钱行为需要玩家们亲自找NPC,在NPC的坐标处进行升级与锻造,升级后的装备会改编外观,多为发光发亮,提升装备品质所需要的材料则是通过购买游戏内置的商城道具来获取,购买需要花费一定比值的游戏币或是RMB兑换的元宝数。
【职业定位】
初次登陆游戏首先要创建角色。游戏共设有五个职业,不过在目前的测试中只开放了战士、释比和道士三个职业。战士惯用刀斧,是物理型近战DPS,血厚防高,是队伍中的T;释比为法师,攻击方式为远程法术攻击,有群攻技能;道士主修辅助,可以施毒,虽然伤害值低但拥有召唤、恢复生命的能力,可以为团队加BUFF和提高生命上限。
职业操作简单,在职能定位上组成了战法牧的结构,能力平衡。角色每升一级都会获得成长点数,成长点数可以用来提升自己的能力数值,目前,能力数值设有力量、智力、精神、敏捷、体力五类。力量对应物理攻击、智力为法术攻击、敏捷为暴击值、精神为魔法值、体力为生命值,不同的职业加点选项不同,如战士主要加力量,释比主要加智力。
每次升级后在角色界面可以选择加点项
职业前期在完成普通的打怪任务时能够独立完成,但当身陷群怪厮杀或者击杀BOSS时有一定难度,需要组队;后期任务中会有一些高级别的BOSS和PVP群战方面需要多个职业一起团战。因此,在交互方面,职业的战法牧体系大大提高了玩家的交互。用最通俗的话讲就是:T在前面顶着,法师后方蓄力攻击,奶妈加血放毒召宝宝。
【战斗综合】
战斗方面,《古羌传奇》比较传统,依然是站桩式打怪。角色技能CD设计合理,不会存在因CD较长而导致出战斗不连贯,造成角色死亡。战斗技能释放流畅,色彩效果也较为华丽大气。技能的学习需要完成一定的任务才能获得技能书或是通过道具商城购买获得。
战斗技能可以升级,但需要使用一定次数后才能实现,比如冰锤雷电这个技能,1级升2级需要使用200次技能,2级升3级需要700次,使用的次数就是释放技能的次数。
另外,角色达到28级时会开启天赋功能,天赋主要是以百分比的形式为技能增加伤害数值。天赋分为主修和辅修,主修为战斗技能,辅修为辅助技能,主修和辅修不存在绝对的独立,可以同时增加,比如法师职业的释比用有火系性质的伤害技能和冰动性质的BUFF技能,在天赋里面主修对应的是火系、辅修对应该的是非战斗的技能,再比如,道士拥有毒素攻击、召唤和加BUFF三类技能,道士的天赋点主修为毒素攻击技能,辅修的是召唤和加BUFF技能。
天赋点每升级可以获得一点,天赋技能也有级别,但比较少,每次加点只能从辅修和主修中选择一个加。
【试玩总结】
通过本次试玩,小编觉得《古羌传奇》整体的游戏品质还是有所期待的,在玩法上采用了当今大型主流网游的模式和复古类网游《传奇》的战斗技能体系。不过在内容方面有些空洞,虽然前期升级比较快,但对核心的内容并没有在前期有所体现,期待改进。