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趣味编程--打气球游戏(上)

趣味编程--打气球游戏(上)

的有关信息介绍如下:

趣味编程--打气球游戏(上)

喜欢玩游戏是人的天性,无论男女老幼都喜欢玩游戏,我们做一个打气球的游戏,会很有意思哦,一起来试试吧

首先,我们可以先设计一下游戏,想像一下,可以让画面上不断出现上升的气球,如果可爱气球被点到,就得1分,如果点到恶魔气球就“游戏结束”,得到的分数越高,说明反应能力越强哦,^_^

用浏览器进入https://scratch.mit.edu/,并登录(注册并不困难,可参见我之前写的注册篇噢),点击“Create"(创建),进入程序编辑界面。

在本例中并不需要默认的小猫角色,可将小猫角色删掉

1趣味编程-成为编程者之注册

选择背景选项卡,在背景库里,选择一个天空背景

注:也可以自己选择找一下天空、或其他喜欢的图片导入哦

新建一个角色,并画一个可爱的气球,一个恶魔气球

注:也可以找一个可爱气球和一个恶魔气球导入进来

还需要一个气球被击碎时的样子

做好以后,气球角色中就有了三个造型

开始编程啦,如果需要气球向上飞,就需要知道画面中的坐标系

可以看出:x坐标范围是 -240至+240之间

y坐标范围是 -180到+180之间

如果想让气球飘起来,只需要让y坐标的值从-180慢慢地变到+180就可以了

既然是游戏,气球出现的左右位置应该是不固定的,可以从考虑到气球有宽度,为避免出现半个气球的情况,控制左右位置的x坐标的值可以在-200至+200之间随机出现

可以先来尝试一下!

拖动图标,将我们的想法表示出来

用鼠标双击我们编写好的程序,就会看到可爱的气球慢慢从下面升起来啦

如果需要多个气球用同样的方法出现在屏幕上,可以使用克隆图标。

假如我们希望整个游戏中出现25个慢慢上升的气球,就克隆25次就可以了

加了克隆以后,程序需要变化一下结构

从图中可以看到有一个GameOver的变量,它是为控制克隆体的数量而设置的,新建变量的方法是:

>选择数据分类

>选择新建变量

>输入变量名:GameOver

创建变量后,会自动出现操作这个变量的图标

此时双击刚刚组合好的程序,即可看到可爱气球随机地出现在屏幕上,并缓缓上升