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《超级真实麻将》与默许成人游戏的疯狂年代

《超级真实麻将》与默许成人游戏的疯狂年代

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《超级真实麻将》与默许成人游戏的疯狂年代

在游戏史上,一个标志性的里程碑是1999年Switch版的《超级真实麻将》系列,它凭借其独特的脱衣主题和初代世嘉土星版本的原始内容,引起了广泛关注。其根源可以追溯到1983年的《雀豪之夜》,SETA开发商在1987年的《超级真实麻将PI》中首次尝试了动画的真实感,但最初的版本并未包含脱衣元素。然而,随着《PII》在1987年的推出,高质量的脱衣和配音使得这一系列在宅文化中迅速走红,推动了脱衣麻将产业的兴盛。然而,1991年JAMMA的自我审查机制带来了行业的一次转折点,它导致了行业的衰退。进入90年代初,游戏厂商开始转向家用机市场,如《超级真实麻将》的家庭版,对成人内容进行了删减或遮掩。1995年的世嘉土星版《超级真实麻将PV》因其成人内容成为了争议的焦点,它突破了界限,标志着游戏界的一个重要转折点。《PV》因为其“X指定”标签而成为经典,这表示18禁内容,是世嘉对游戏内容的严格审核结果。世嘉试图通过这个标签吸引成人游戏市场,使得《超级真实麻将》系列占据了X指定游戏的一半份额。然而,这反而导致青少年对土星的大量购买,迫使世嘉在1996年终止了X指定类别,转向更为严格的审查政策。这一时期,电脑娱乐协会应运而生,参照世嘉的审查标准进行游戏分级,以回应暴力内容引发的社会关注,尤其在1997年神户儿童连续杀伤事件后,游戏的分级制度成为了社会议题。1998年,日本效仿美国ESRB的分级制度,将游戏分为A、B、C三个级别,这一变革标志着日本游戏分级制度迈入了新的阶段,正式的分级取代了以往的自我审查,结束了所谓的“疯狂年代”。《超级真实麻将》作为那个时代的象征,与众多默许的成人游戏一同,成为了历史长河中不可忽视的一笔。