Python飞机大战代码分享(复制粘贴可用)
的有关信息介绍如下:
Python飞机大战代码分享(复制粘贴可用)
首先,打开Python编辑器,编辑一个空白py文件。
将下面代码复制进去,保存为plane_f.py:
import random
import pygame
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,660,909)
FRAME_PER_SEC=60
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1,speed1=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
self.speed1 = speed1
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("./ditu.jpg")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
if random.random()<0.21:
super().__init__("./bd2.png")
elif random.random()>0.81:
super().__init__("./bd4.png")
elif random.random()>0.21 and random.random()<0.4 :
super().__init__("./bd5.png")
else:
super().__init__("./bd6.png")
self.speed=random.randint(1,2)
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
pass
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.kill()
def __del__(self):
pass
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./ys1.png",0)
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
self.rect.y += self.speed1
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right
elif self.rect.y>800:
self.rect.y=800
elif self.rect.y self.rect.y=SCREEN_RECT.top def fire(self): keys_pressed=pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_SPACE]: sound3=pygame.mixer.Sound("./hu1.wav") sound3.play() for i in range(1): bullet=BUllet() bullet.rect.bottom=self.rect.y bullet.rect.centerx=self.rect.centerx+i*42 self.bullets.add(bullet) class BUllet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./2.png",-4) def update(self): super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): pass 然后,再打开编辑一个py文件。 将下面代码复制进去,保存命名为:zxc.py 然后,将里面涉及wav音效文件,png二维平面图形做好放在和py文件同一个文件夹内,还有字体文件,也放一起。 最后运行zxc.py即可:run——run module。



