您的位置首页百科问答

UG10.0如何建模扭转弹簧

UG10.0如何建模扭转弹簧

的有关信息介绍如下:

UG10.0如何建模扭转弹簧

UG10.0虽然自带强大的螺纹设计功能,但是其中貌似没有包括扭转弹簧,

那么,

UG10.0如何建模扭转弹簧呢?

如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件。

如下图所示,

执行【菜单——插入——曲线——螺旋线】,

激活螺旋线命令。

如下图所示,

来到螺旋线对话框,

直径40,螺距3,圈数10.5,

这些数据可以是默认的,但是要记住,

后面会用得到。

如下图所示,

创建草图。

首先点击工具栏中的草图图标,

然后创建草图对话框出现,

然后点击记住基准坐标系中的XZ平面,

然后点击确定。

如下图所示,

成功进入到草图,

激活圆命令,

以螺旋线的起点为圆心画圆,

然后双击修改圆的直径为ø3,这就是刚刚设置的螺旋线的螺距,

然后点击 完成 图标,退出草图。

如下图所示,

执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,

激活扫掠命令。

如下图所示,

来到扫掠对话框,

截面选择草图圆,

引导线选择螺旋线,

然后下面的方向选择强制方向,点击Z轴,

然后才能点击确定。

如下图所示,

首先点击工具栏中的 拉伸 图标,

然后点击基准坐标系中的XZ平面,

然后就直接进入草图环境。

如下图所示,

进入草图之后,

点击工具栏中的 投影曲线,

然后将两个圆投影出来,

然后就可以点击 完成 了。

如下图所示,

回到拉伸对话框,

然后在对话框中设置距离50,

然后布尔一栏,要着重说明,千万别求和,否则中间的扫掠特征会不见了,所以这里的布尔是无,

然后点击 确定 。

如下图所示,

在设计树中将基准坐标系、螺旋线和草图等全部隐藏起来,

然后在渲染对话框中选择真实渲染,

然后选中实体,给所有的实体都指定对象材料为钢,

然后就出现下图这样的渲染效果了。