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3ds Max 中如何用设置场景和系统的单位

3ds Max 中如何用设置场景和系统的单位

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3ds Max 中如何用设置场景和系统的单位

通常情况下,我们在制作模型之前,首先需要根据模型的需要设置相应的单位。这样也才能保证在视图中看到的模型和制作出来的模型是一致的,才能保证制作出来的模型更精确,

1详细讲解3ds Max中克隆的三种方式

启动3ds Max2014程序,选择“自定义”菜单,在弹出的下拉菜单中选择“单位设置”命令。

此时会弹出“单位设置”对话框,在该对话框中找到“显示单位比例”组,我们一般是选择“公制“,所以选择”公制”选项。

在单位下拉列表中选择需要的单位即可,在选择单位时需要用户根据实际需要来选择。这里设置的是显示的单位。

为了让显示的单位的系统单位一致,所以还需要设置“系统单位”。在对话框中单击“系统单位设置”按钮,

在弹出的“系统单位设置”对话框中,选择和显示单位一致的单位。单击确定按钮返回到“单位设置”对话框。

单击“单位设置”对话框中的“确定”按钮,这样就完成了显示单位和系统单位的设置。