通过权重控制blender2.92中的粒子毛发分布密度
的有关信息介绍如下:
我们给模型皮肤添加粒子毛发的时候,因为皮肤上的毛发是不可能均匀分布的,一定是有些地方密度大,有的地方相对稀少,这种情况我们可以通过顶点组与权重的配合来实现对毛发密度的控制。
首先我们打开自己的blender,在里面创建一个平面模型,并进行细分处理。
进入编辑模型,把模型的所有网格顶点全部选中,然后使用ctrl+g快捷键创新新的顶点组。
现在我们给平面添加毛发粒子,默认情况下我们发现毛发的分布是均匀的,间隔分布都差不多。
接着我们在粒子属性中,找到顶点组里面第一个密度里面选择我们之前创建的group顶点组。
现在我们切换到 权重绘制 窗口,权重设置为0,绘制的会变成蓝色,我们发现蓝色区域并没有毛发的出现。
我们把权重的数值调节的大一点,我们再刷权重发现会零散的出现一些毛发但是密度小,这样我们就可以实现对粒子毛发密度的控制了。



