Unity 入门教程Timeline使用第一课控制物体显示
的有关信息介绍如下:Unity 入门教程Timeline使用的第一课《控制物体显示》。使用Timeline Editor进行编辑,实现物体在时间线上的显示与显示,具体如下:
Timeliness:在unity中,timeline 和audioclip、texture等资源类似,它是以asset文件的形式存在的。因此,我们要使用timeline的话,首先需要创建这个资源(就是新建一个文件)。然后我们再在unity编辑器中来编辑这个timeline中具体的内容,最终达到可以在游戏中使用的效果,实现出很不错的游戏效果。
Timeliness功能:Timeline功能是 Unity2017 版本中非常重要的一个功能,它的功能也十分强大,timeline的编辑界面中,点击Add按钮会出现activation,animation,audio,control,playable等等track,这些track加入到timeline中,控制各种角色动作啊、音频、物体的显示等等功能,可以制作出非常复杂的效果以及过场动画等等。
打开Unity,然后在场景中新建一个“GameObject”空物体,并且,命名为“TLDirector”,如下图
在“Assets”下拉菜单“Create”中创建“Timeline”,这时“Project”,就会出现“New Timeline”,然后把“New Timeline”拖拽赋给“TLDirector”,如下图
在场景中新建一个“Sphere”,然后适当调整“MainCamera”的位置,便于运行时观看,如下图
在“Window”中打开“Timeline Editor”,然后在“Timeline ”面板中,点击“Add”添加“Activation Track”,然后把“Sphere”赋给它,如下图
接着,在右边的编辑区,右键复制一段“Active”,然后,拖开两者距离,使他们有段空隙,为了后面运行时会有一段时间“Sphere”消失,如下图
运行场景,“Sphere”就会先可见,后面消失,再后又出现,如下图
到此,Unity 入门教程Timeline使用第一课控制物体显示消失讲解结束,谢谢