使用3dmax软件如何给模型贴图(贴上纹理)
的有关信息介绍如下:
今天笔者给大家介绍,在3D建模软件3dmax中如何给三维模型贴上纹理,以最简单的三维模型为例,展示详细的操作步骤。笔者用的软件是Autodesk 3ds Max 2012 64位版本,其他版本也类似。
首先第一步,打开max2012软件,截图如下,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
第二步,如图所示,笔者创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。任何复杂的模型其实都是这些基本的形体组合起来的。
第三步,打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质,如图所示。
第四步,找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式,如图所示。
第五步,选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片,这就带来了极大的方便,因为有时候我们建模的纹理贴图都是特定的。
第六步,给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。效果如图所示。
第七步,渲染:贴图以后可以进行渲染,以查看最终效果。如图所示,点击红色框中的按钮,打开渲染窗口,然后点击【渲染】菜单,渲染完成后,可以看到成功的给长方体贴图了。



