用Particular粒子置换PNG素材,4步完成花瓣飘落
的有关信息介绍如下:
Particular粒子参数众多,以往的教程演示起来十分复杂,
这里将其简化,4步就完成一个花瓣飘落的粒子效果,简单易懂。
启动PS ,用钢笔或者快速选择工具将目标素材抠出。这里是一个花瓣。
注意使边缘平滑。
导出前,注意关闭背景层显示。
选择——文件——保存为——选择PNG格式,选择一个保存路径——保存。
启动AE,新建合成,选择一个HDV1080 25 预设,比较清晰。
在项目面板导入刚才抠出的PNG素材,
然后将PNG素材拖动到AE合成中的图层上。
在合成内新建一个纯色层。
背景色设置为黑色,确定。
选中刚才新建的纯色层。
在效果菜单里面找到particular,(或者搜索)加载到纯色层上。
然后在效果控件面板,可以看到加载的PL效果。
展开particular选项下面的粒子选项,选择粒子类型为——精灵。
在合成里查看PNG素材的名称,比如这里命名为“123”,查看后关闭PNG素材的显示,以免遮挡视线。
展开粒子下面的——纹理选项,再点击图层选项的下拉菜单,选择刚才查看的PNG素材的名称“123”,确定。
这样粒子就成功置换成PNG素材了,只是看起来有点小。
所以,在粒子选项下面的尺寸上增加一些数值,比如20。
尺寸也可以更大一些,比如50。
这个控制的就是每个PNG元素的大小。
展开旋转,增加一些随机旋转,比如20,
再增加一些旋转速度,比如0.3。
这个控制的是PNG素材运动的随机变化,这样看起来更自然。
折叠粒子选项,展开发射器选项。
将发射器下面的每秒粒子数——粒子/秒:改为20——40之间的一个数。
这个控制的是PNG元素出现的数量。
这时,看到PNG元素没有刚才那么多,那么拥挤了。
将发射器的类型改为球形。
这一步控制的是PNG元素出现的位置,比如点就是从点出现,球形就是球体的空间内均匀出现。
然后将发射器下面的速度改为100——200之间的数值,比如100,
将速度随机改为60——80之间的一个数,比如60。
这个是控制PNG素材运动的速度。值越大运动越快。
——步骤回顾:
1、抠出PNG
2、新建AE合成、图层
3、置换粒子为素材,并设置
4、设置粒子发射器
到这里,PNG粒子运动基本成型了。
后面的是补充步骤,是为了使素材运动更自然、更好看一些,
时间紧迫可以略过不看。
将发射器选项下的尺寸改为:XYZ独立。
然后调整发射器X、Y、Z、的尺寸:如下图。
X:2400;Y:500;Z:1500。
X、Y调整的就是元素散开的宽高,
Z调整的就是元素散开的纵深,所以要想更有三维立体感,将Z值扩大一些。
展开粒子下面的透明度,数值调整为65,
将透明度变化曲线调整为如下图所示的。(要点开PRESETS下拉按钮才能调整)
将粒子下面的生命值增加一些,比如5秒。
将粒子选项下的尺寸随机的值增加到100%,这样PNG素材的大小变化更明显了。
将物理选项下的风向XY的值改为都60,即向右下吹风。
然后展开粒子下面的选项,找到位置旁边的定位工具,点击定位工具在视图的上方位置点一下,就将发射器的位置定位到了画面上方。
为了更好看,导入一个背景JPG图片,将图片拖动到粒子层的下方。
然后将particular下的混合模式选项改为——屏幕,
这样元素看起来就更立体好看了。
创建一个摄像机,用摄像机工具观察粒子,
或者做摄像机动画。
PL粒子占用的内存十分多,如果感觉到制作时卡顿,可以选择编辑——清理——所有内存。
最终的花瓣自然下落效果:



