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用Particular粒子置换PNG素材,4步完成花瓣飘落

用Particular粒子置换PNG素材,4步完成花瓣飘落

的有关信息介绍如下:

用Particular粒子置换PNG素材,4步完成花瓣飘落

Particular粒子参数众多,以往的教程演示起来十分复杂,

这里将其简化,4步就完成一个花瓣飘落的粒子效果,简单易懂。

启动PS ,用钢笔或者快速选择工具将目标素材抠出。这里是一个花瓣。

注意使边缘平滑。

导出前,注意关闭背景层显示。

选择——文件——保存为——选择PNG格式,选择一个保存路径——保存。

启动AE,新建合成,选择一个HDV1080 25 预设,比较清晰。

在项目面板导入刚才抠出的PNG素材,

然后将PNG素材拖动到AE合成中的图层上。

在合成内新建一个纯色层。

背景色设置为黑色,确定。

选中刚才新建的纯色层。

在效果菜单里面找到particular,(或者搜索)加载到纯色层上。

然后在效果控件面板,可以看到加载的PL效果。

展开particular选项下面的粒子选项,选择粒子类型为——精灵。

在合成里查看PNG素材的名称,比如这里命名为“123”,查看后关闭PNG素材的显示,以免遮挡视线。

展开粒子下面的——纹理选项,再点击图层选项的下拉菜单,选择刚才查看的PNG素材的名称“123”,确定。

这样粒子就成功置换成PNG素材了,只是看起来有点小。

所以,在粒子选项下面的尺寸上增加一些数值,比如20。

尺寸也可以更大一些,比如50。

这个控制的就是每个PNG元素的大小。

展开旋转,增加一些随机旋转,比如20,

再增加一些旋转速度,比如0.3。

这个控制的是PNG素材运动的随机变化,这样看起来更自然。

折叠粒子选项,展开发射器选项。

将发射器下面的每秒粒子数——粒子/秒:改为20——40之间的一个数。

这个控制的是PNG元素出现的数量。

这时,看到PNG元素没有刚才那么多,那么拥挤了。

将发射器的类型改为球形。

这一步控制的是PNG元素出现的位置,比如点就是从点出现,球形就是球体的空间内均匀出现。

然后将发射器下面的速度改为100——200之间的数值,比如100,

将速度随机改为60——80之间的一个数,比如60。

这个是控制PNG素材运动的速度。值越大运动越快。

——步骤回顾:

1、抠出PNG

2、新建AE合成、图层

3、置换粒子为素材,并设置

4、设置粒子发射器

到这里,PNG粒子运动基本成型了。

后面的是补充步骤,是为了使素材运动更自然、更好看一些,

时间紧迫可以略过不看。

将发射器选项下的尺寸改为:XYZ独立。

然后调整发射器X、Y、Z、的尺寸:如下图。

X:2400;Y:500;Z:1500。

X、Y调整的就是元素散开的宽高,

Z调整的就是元素散开的纵深,所以要想更有三维立体感,将Z值扩大一些。

展开粒子下面的透明度,数值调整为65,

将透明度变化曲线调整为如下图所示的。(要点开PRESETS下拉按钮才能调整)

将粒子下面的生命值增加一些,比如5秒。

将粒子选项下的尺寸随机的值增加到100%,这样PNG素材的大小变化更明显了。

将物理选项下的风向XY的值改为都60,即向右下吹风。

然后展开粒子下面的选项,找到位置旁边的定位工具,点击定位工具在视图的上方位置点一下,就将发射器的位置定位到了画面上方。

为了更好看,导入一个背景JPG图片,将图片拖动到粒子层的下方。

然后将particular下的混合模式选项改为——屏幕,

这样元素看起来就更立体好看了。

创建一个摄像机,用摄像机工具观察粒子,

或者做摄像机动画。

PL粒子占用的内存十分多,如果感觉到制作时卡顿,可以选择编辑——清理——所有内存。

最终的花瓣自然下落效果: